Cyberpunk 2077 Patch 1.62 พร้อมโหมด Ray Tracing ใหม่

CD Projekt Red (CDPR) ได้เปิดตัวฟีเจอร์ Ray Tracing ระดับไฮเอนด์ใหม่สำหรับCyberpunk 2077 เวอร์ชัน PC

ฟีเจอร์พิเศษใหม่สำหรับพีซีนั้นมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ และจะนำ “โหมดการเรนเดอร์แบบ ray-traced หรือที่รู้จักในเส้นทางแบบสมบูรณ์มาสู่เกม” ตามโพสต์ใหม่บนเว็บไซต์Cyberpunk 2077

ผู้พัฒนาระบุว่าเทคโนโลยีนี้มีความสามารถในการจำลองแสงได้อย่างแม่นยำทั่วทั้งฉากใดๆ โดยคำนึงถึงลักษณะของการปล่อยแสงจากแหล่งที่ไม่จำกัดจำนวน เพื่อสร้างเงาที่สมจริง การสะท้อน และการส่องสว่างทั่วโลกด้วยเหตุนี้ ฟีเจอร์ใหม่ทั้งชุดจึงต้องใช้ GPU อย่างมาก และจะใช้งานได้กับการ์ด NVIDIA ในจำนวนจำกัดเท่านั้น

เมื่อเปิดตัว โหมด Ray-Tracing Overdrive ของ Cyberpunk 2077 จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นพีซีที่ใช้ NVIDIA GeForce RTX 40 Series (4070 Ti ขึ้นไป) และยังสามารถทำงานที่ 30 fps ที่ความละเอียด 1080p บน GeForce RTX 3090 ของ NVIDIA ผู้ที่มีการ์ดที่รองรับ Ray Tracing อื่นๆ จะสามารถแสดงภาพหน้าจอที่ติดตามเส้นทางได้อย่างสมบูรณ์ผ่านโหมดภาพถ่ายของเกม

แพตช์ 1.62 ยังเห็นการใช้งานโหมดลบรอยหยัก DLAA ที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ของ NVIDIA พร้อมกับการสนับสนุนประสิทธิภาพ Intel Xe Super Sampling 1.1 ที่ช่วยปรับปรุงเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณ ตรวจสอบบล็อกอย่างเป็นทางการของ Cyberpunk 2077สำหรับรายการอัปเดตทั้งหมดและข้อมูลจำเพาะของพีซีที่เกี่ยวข้อง

CDPR ได้กำหนดการเปิดตัวคุณสมบัติใหม่ว่าเป็น “การแสดงตัวอย่างเทคโนโลยี” เพื่อสะท้อนข้อเท็จจริงที่ว่านักพัฒนาคาดหวังว่าคุณสมบัติกราฟิกที่ใช้ทรัพยากรมากจะมี “ปัญหา” ที่สำคัญเมื่อเปิดตัว

“มันขยายขอบเขตของความเป็นไปได้ในเทคโนโลยี” อ่านบล็อกอัพเดท “อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมันใหม่มากและแตกต่างโดยพื้นฐานจากสิ่งที่เราเคยใช้มา เรารู้ว่ามันจะไม่สมบูรณ์แบบตั้งแต่เริ่มต้น และผู้เล่นอาจประสบปัญหาบางอย่าง – นั่นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจเรียกมันว่า ‘ การแสดงตัวอย่างเทคโนโลยี ‘”

ตัวเลือกกราฟิกใหม่จะปิดตามค่าเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นจะสามารถสลับไปใช้ Ray-Tracing: Overdrive ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า – หรือเปิดใช้คุณสมบัติ Path Tracing เพียงอย่างเดียว – ผ่านเมนูกราฟิก CDPR ยังระบุด้วยว่ามีความมุ่งมั่นในการปรับปรุงคุณสมบัติก้าวไปข้างหน้า

 

 

Releated